Thursday, December 21, 2017

Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan

Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan

Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan - Beberapa tahun yang lalu, smartphone BlackBerry sempat menjadi primadona karena perangkat BlackBerry menawarkan beberapa fitur eksklusif yang populer seperti email dan BlackBerry Messenger. Namun eksistensinya kian tergerus dengan popularitas Android dan iOS yang dirasa lebih canggih serta menawarkan performa yang lebih baik. Kekalahan BlackBerry ini membuat perusahaan terpaksa tidak lagi menggunakan OS buatannya sendiri sejak beberapa tahun yang lalu, dimana itu termasuk BB10 yang sudah mendukung aplikasi Android. 

Nah, bagi Anda yang masih menggunakan perangkat BlackBerry baik yang menjalankan BBOS atau BB10, ada kabar buruk dimana perusahaan akan mematikan layanan BlackBerry World pada bulan Desember tahun 2019 atau dua tahun lagi. BlackBerry telah memastikan, mereka akan terus memberikan dukungan software untuk perangkat BB10 dan BBOS setidaknya selama dua tahun ke depan. 

Beberapa layanan tambahan akan ditutup sementara ini. Situs BlackBerry Travelling akan berakhir pada bulan Februari tahun depan sementara layanan panggilan video Playbook akan ditutup pada bulan Maret 2018. Toko aplikasi BlackBerry World akan ditutup pada tanggal 31 Desember 2019, dimana hal ini berarti pengguna perangkat BlackBerry lama tidak akan bisa lagi mengakses penyedia aplikasi bagi handset mereka. Perusahaan sendiri menyarankan pengguna yang ingin menikmati keamanan BlackBerry  untuk berpindah ke perangkat Android terbaru milik mereka.

Sumber : beritateknologi.com

Tuesday, December 19, 2017

H P-mu Gak Bisa Dicharge? Ini 6 Cara Mengatasinya!

H P-mu Gak Bisa Dicharge? Ini 6 Cara Mengatasinya!

H P-mu Gak Bisa Dicharge? Ini 6 Cara Mengatasinya!
H P-mu Gak Bisa Dicharge? Ini 6 Cara Mengatasinya! - Smartphone yang terus-menerus digunakan untuk kerja, chatting, dan main game pasti akan cepat habis baterainya. Bahkan walau smartphone kamu dibekali baterai besar sekalipun, pasti pernah mengalami kehabisan baterai dan harus diisi ulang.

Jika kamu sudah menggunakan smartphone terlalu lama, pasti ada saja masalahnya. Salah satu yang sering terjadi adalah gejala smartphone yang tidak bisa di-charge. Tapi tenang, JalanTikus ada solusi untuk mengatasinya.

Solusi Baterai Smartphone yang Tidak Bisa Di-charge
Siapa yang tidak kesal jika smartphone habis baterai, eh pas mau diisi ulang malah nggak bisa. Nah, jika kamu mengalami hal ini, silakan lakukan langkah-langkah berikut:

1. Restart Smartphone

Langkah awal yang bisa kamu coba adalah dengan melakukan restart smartphone. Cara ini efektif untuk membersihkan cache yang menumpuk di RAM. Karena bukan tidak mungkin smartphone kamu tidak bisa di-charge gara-gara RAM sesak.

2. Kalibrasi Baterai

Udah di-restart, tapi ternyata malah baterainya bertambah setelah restart? Berarti baterai meter smartphone kamu error. Untuk mengatasinya, silakan lakukan kalibrasi baterai.

Dengan melakukan kalibrasi baterai, maka kamu akan menstimulasi baterai agar kembali ke siklus awalnya. Serta di saat yang bersamaan juga bisa digunakan untuk me-reset baterai meter smartphone yang error.

3. Cek Adapter Charger

Jika kamu sering menggunakan charger yang bukan bawaan smartphone, pasti pernah mengalami kasus baterai tidak bisa di-charge. Untuk mengatasinya, coba gunakan adapter charger smartphone bawaan. Jika ternyata gagal, coba untuk mengganti adapter charger smartphone kamu dengan yang Ampere yang lebih besar.
4. Cek Port USB di Smartphone

Debu yang menumpuk atau posisi port USB yang longgar juga bisa menjadi penyebab smartphone tidak bisa diisi ulang. Solusinya, silakan coba tiup port USB smartphone. Kamu juga bisa mendorongnya menggunakan tusuk gigi atau lidi untuk mengembalikan posisi port USB ke semula jika longgar.

5. Sumber Daya

Pastikan sumber daya yang digunakan untuk mengisi smartphone kamu memang memadai. Jika ternyata lebih rendah daripada angka yang tertera di adapter, wajar jika smartphone tidak bisa dicas.

Mengisi ulang smartphone dengan sumber daya yang rendah akan membuat baterai smartphone cepat rusak. Makanya, kurang-kurangin ngisi ulang smartphone lewat laptop atau komputer ya.

6. Gunakan Dekstop Charger

Sudah pasti adapter charger atau port USB smartphone kamu yang bermasalah? Maka salah satu solusi yang bisa kamu coba adalah dengan membeli desktop charger. Charger ini akan bisa kamu gunakan sebagai alternatif charger bawaan kalau kamu menggunakan smartphone yang baterainya bisa dilepas.

Sudah coba 6 cara mengatasi baterai tidak bisa dicas di atas tapi tidak ada hasilnya? Mungkin memang sudah saatnya kamu harus beli smartphone baru. Nggak usah bingung mau beli smartphone apa, di JalanTikus bisa kamu temukan banyak daftar smartphone terbaik dengan harga terjangkau.

sumber : jalantikus.com

Friday, December 15, 2017

Aplikasi E-mas Mudahkan Jual, Beli, dan Investasi Emas

Aplikasi E-mas Mudahkan Jual, Beli, dan Investasi Emas

Aplikasi E-mas Mudahkan Jual, Beli, dan Investasi EmasAplikasi E-mas Mudahkan Jual, Beli, dan Investasi Emas - Sekarang kamu bisa melakukan transaksi jual beli emas tanpa harus mendatangi toko emas. Dengan aplikasi e-mas, jual beli dan juga investasi emas dapat kamu lakukan dimana saja dan kapan saja melalui genggaman tanganmu.

e-mas adalah produk dari ORORI yang merupakan toko perhiasan online pertama di Indonesia yang berdiri sejak tahun 2004.

Cara penggunaan aplikasi ini adalah dengan membuat akun terlebih dahulu. Jika kamu sudah terdaftar, kamu akan langsung mendapatkan emas sebesar 0,1 gram atau sekitar Rp50.000 sebagai insentif.

e-mas terdiri dari tiga menu utama, yaitu Beli Emas, Jual Emas dan Ambil Emas. Ketiga fitur ini mewakili fitur standar sebuah platform investasi. Pada fitur Beli Emas dan Jual Emas, user dapat mengonversi uang jadi emas yang nilainya disimpan di sistem atau pun sebaliknya. Sementara fitur Ambil Emas, digunakan untuk menarik saldo emas ke dalam bentuk emas dan pengguna akan dibebani biaya sertifikat untuk setiap emas yang akan diambil.

Selain itu, user juga bisa memantau secara berkala perkembangan harga jual dan harga beli emas serta bisa mengatur waktu terbaik untuk menjual dan membeli emas.

Sumber:teknologi.id

Thursday, December 14, 2017

Astronom Temukan Planet Layak Huni Mirip Bumi

Astronom Temukan Planet Layak Huni Mirip Bumi

Astronom Temukan Planet Layak Huni Mirip BumiAstronom Temukan Planet Layak Huni Mirip Bumi
Baru-baru ini astronom menemukan exoplanet bernama Ross 128b yang diklaim layak huni. Ross 128b ditemukan melalui instrumen High Accuracy Radial velocity Planet Searcher (HARPS) yang berlokasi di Cile. Berdasarkan data yang diperoleh, planet ini memiliki ukuran 35 persen dari bumi dan mengorbit bintang utamanya selama 9,9 hari.

Ross 128b memiliki suhu antara minus 60 derajat hingga 20 derajat celcius tersebut membuat planet yang berjarak 11 tahun cahaya ini kemungkinan memiliki laut dan sungai. Ross 128 juga memiliki atmosfer yang mampu mendukung kehidupan karena rotasinya cukup lambat dan memiliki aktivitas magnetik yang lemah.

Exoplanet ini berjarak sekitar 20 kali lebih dekat dengan bintang utamanya dibanding jarak bumi ke matahari. Sehingga, planet ini diperkirakan tidak akan terpapar radiasi ultraviolet dan x-ray yang dapat menghancurkan kehidupan.

Sumber :www.teknologi.id

Wednesday, December 13, 2017

Inilah 8 Teknologi kekinian yang Akan Booming di Masa Depan

Inilah 8 Teknologi kekinian yang Akan Booming di Masa Depan

Inilah 8 Teknologi kekinian yang Akan Booming di Masa Depan

Chris Stephenson selaku Head of Strategy and Planning PHD Asia Pacific menuturkan, di masa depan teknologi akan lebih berfokus pada kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI).

Selain itu, Chris mengungkap bahwa ada delapan jenis inovasi teknologi yang nantinya akan membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari yang kebanyakan di dominasi oleh perangkat pintar dan asisten virtual. Lantas, apa sajakah inovasi teknologi tersebut? Berikut daftarnya.

1. Chatbot

Chatbot adalah sebuah conversational agent atau layanan pesan virtual interaktif yang hadir di aplikasi pesan instan. Chatbot kini sudah mulai banyak dikembangkan di Indonesia dan diperkirakan beberapa tahun ke depan chatbot akan menggantikan peran manusia di industri customer service.

2. Asisten Virtual

Asisten virtual seperti Siri, Google Assistant, Cortana dan lainnya di masa depan akan menjadi lebih cerdas dan berakal. Menurut Chris, kecerdasan asisten virtual akan meningkat hingga 98 persen dengan pemrosesan bahasa alami.

3. Perangkat Rumah Pintar

Penetrasi perangkat rumah pintar juga akan melonjak seiring dengan kemajuan AI. Di masa depan, akan ada banyak perangkat pintar yang dikhususkan untuk fasilitas umum dan mobil.

4. Perangkat Wearable

Akan lahir lebih banyak inovasi wearable device di masa depan. Chris menuturkan, di masa depan wearable device akan dapat mendeteksi kondisi kesehatan pengguna dengan ukuran bentuk yang lebih kecil contohnya cincin.

5. Perangkat Hearable

Akan hadir perangkat pintar kecil lainnya berupa perangkat hearable. Bentuk perangkat ini seperti earphone pintar, mampu menerjemahkan bahasa asing, memberitahukan pesan secara lisan dan menciptakan pengalaman augmentation.

6. Google Lens


Google Lens adalah teknologi teranyar Google yang diciptakan dengan kecerdasan buatan dan machine learning milik Google untuk mendeteksi objek secara cerdas, langsung dari kamera perangkat Android. Agar lebih maksimal, Google Lens akan dibantu oleh Google Assistant.

7. Cermin Pintar

Mirip cermin pada umumnya namun dilengkapi dengan teknologi layar sentuh seperti smartphone raksasa. Cermin ini juga memiliki fitur tambahan seperti GPS, koneksi broadband dan sistem operasi.

8. Situs Virtual Reality

Akan hadir situs web berteknolgi virtual reality (VR) sehingga pengakses memerlukan perangkat VR headset untuk masuk ke dalam situs. Dan situs akan tampil dalam tampilan VR yang realistis dan interaktif.

Sumber: teknologi.id

Tuesday, December 12, 2017

Aplikasi Penghemat Kuota dari Google

Aplikasi Penghemat Kuota dari Google

Aplikasi Penghemat Kuota dari GoogleAplikasi Penghemat Kuota dari Google - Pada hari ini, Google meluncurkan aplikasi Android bernama Datally untuk membantu pengguna ponsel memahami, mengontrol, dan menghemat kuota. Dengan Datally, pengguna internet dapat memahami penggunaan pemakaian kuota mereka serta mempermudah mengontrol penggunaan kuota pada aplikasi yang mereka sukai.

Caesar Segupta, Vice President Tim Next Billion Users Google menuturkan, “Misi kami di Google adalah terus berinovasi dan menciptakan produk yang bisa membantu masyarakat Indonesia memaksimalkan potensi Internet”.

“Inilah alasan kami membuat Datally, aplikasi yang bisa membantu Anda memahami, mengontrol, dan menghemat kuota internet, sehingga Anda bisa lebih menghemat dan melakukan lebih banyak hal dengan kuota Anda,” tambahnya.

Terdapat empat fitur utama di Datally yang dikhususkan untuk pengguna ponsel di Indonesia, diantaranya:

1. Fitur Penghemat Kuota. Fitur Penghemat Kuota di Datally memungkinkanmu mengontrol kuota yang digunakan oleh setiap aplikasi, sehingga kuota bisa dimaksimalkan hanya pada aplikasi yang kamu sukai.

2. Balon Penghemat Kuota. Setelah Penghemat Kuota diaktifkan, balon Penghemat Kuota akan muncul. Balon ini akan menampilkan jumlah penggunaan kuota terhadap sebuah aplikasi. Pengguna bisa memilih untuk memblokir penggunaan kuota di aplikasi tersebut jika penggunaan kuota sudah mulai tak terkendali. Fungsinya mirip seperti spidometer untuk kuota.

3. Fitur Kelola Data. Datally akan memberitahu jika sebuah aplikasi menggunakan kuota dalam jumlah yang banyak, serta berapa banyak kuota yang Anda gunakan tiap hari, tiap minggu, hingga tiap bulan.

4. Fitur Temukan Wi-Fi. Fitur Temukan Wi-Fi dapat membantumu menemukan jaringan Wi-Fi di sekitarmu.

Datally tersedia di Google Play Store secara global mulai hari ini, dan berfungsi di semua ponsel Android dengan minimal OS versi 5.0 (Lollipop).

Sumber: teknologi.id

Monday, December 11, 2017

Fitur DM terbaru di Instagram

Fitur DM terbaru di Instagram

Fitur DM terbaru di Instagram  Fitur DM terbaru di Instagram  - Saat ini Instagram memiliki fitur untuk berkirim pesan atau konten kepada pengguna lain atau group. Namun baru-baru ini Instagram dikabarkan tengah menguji aplikasi baru bernama Direct yang pada dasarnya adalah fitur DM yang ada di Instagram, dan dijadikan aplikasi terpisah. Lagi-lagi, langkah Instagram kali ini terlihat meniru Snapchat. (kredit: The Verge) 

Aplikasi Direct sendiri saat ini tersedia secara terbatas untuk beberapa negara termasuk Chile, Israel, Italia, Portugal, Turki, dan Uruguay. Aplikasi tersebut juga tersedia untuk dua platform, yakni Android dan iOS. Sayangnya, belum diketahui kapan aplikasi Direct akan tersedia secara umum untuk semua pengguna Instagram, dengan catatan jika perusahaan benar-benar mewujudkan rencana tersebut. Masih mirip dengan aplikasi Snapchat, aplikasi Direct akan membuka tampilan antarmuka kamera, dimana Anda bisa langsung memotret atau merekam video yang kemudian siap dikirimkan kepada seseorang. Navigasi pada aplikasi ini juga sangat mudah, dimana Anda hanya perlu swipe ke kiri untuk membuka kotak masuk atau swipe ke kanan untuk masuk ke pengaturan aplikasi. (kredit: The Verge) Ternyata jika Anda terus menggesek kiri dari kotak masuk, Anda melihat logo Instagram dan kemudian akan dialihkan ke aplikasi Instagram. Demikian pula, jika Anda menggesek ke arah kanan di aplikasi  utama Instagram, maka Anda akan dialihkan ke aplikasi Direct. Tampaknya, meski kedua aplikasi tersebut terpisah, namun serasa masih menjadi satu. Sementara fitur Story sendiri tampaknya tidak akan dipindahkan ke aplikasi Direct, setidaknya kita bisa melihat dari bocoran screenshot di atas. Langkah ini tentu pernah dilakukan oleh Facebook, yang memisahkan Messenger dari aplikasi Facebook utama. Alasannya tentu agar membuat mereka semakin besar. 

Selengkapnya: www.beritateknologi.com

Sunday, December 10, 2017

Wow Smartphone Full-Screen Baru dari Sony Telah Rilis

Wow Smartphone Full-Screen Baru dari Sony Telah Rilis

Wow Smartphone Full-Screen Baru dari Sony Telah RilisWow Smartphone Full-Screen Baru dari Sony Telah Rilis

Xiaomi Mi MIX bisa dibilang sebagai pioneer smartphone full-screen atau bezel-less, dimana setelah smartphone ini mendapatkan sambutan yang begitu baik di pasaran, banyak produsen smartphone lain yang menghadirkan smartphone full-screen.

Beberapa produsen seperti Samsung, Huawei, dan Apple telah meluncurkan smartphone full-screen miliknya. Sementara Sony menjadi salah satu brand yang hingga kini belum memiliki smartphone full-screen. Tapi baru-baru ini telah muncul bocoran foto baru yang memperlihatkan smartphone full-screen pertama dari Sony. Bocoran foto pertama memperlihatkan dua perangkat full-screen dari Sony, yang memiliki perbedaan pada ujungnya, dimana salah satu memiliki ujung membulat dan yang satunya memiliki sudut lebih tegas. Tak hanya itu saja, ada juga bocoran gambar yang meperlihatkan smartphone full-screen Sony yang memperlihatkan bodi kaca pada bagian belakang.

Selain itu, ada juga render yang memperlihatkan bodi smartphone dengan sudut membulat memiliki bodi dari bahan metal. Terlepas dari ini, kedua model mengusung dual-camera, namun tata letaknya berbeda-beda. Sedangkan untuk fitur utama, smartphone full-screen milik Sony ini diharapkan bakal datang dengan layar 5,7 inci beresolusi 18:9 dan memiliki resolusi 4K.

Selain itu, model smartphone yang dibalut logam dilengkapi dengan pemindai sidik jari yang diletakkan di bagian belakang, sementara untuk model bodi kaca dikatakan memiliki sensor sidik jari di bawah kaca. Sebagai smartphone flagship, tentu smartphone ini diharapkan datang dengan chipset Qualcomm Snapdragon 845 dan akan memiliki RAM sebesar 6GB. Smartphone ini juga bakal menjalankan sistem operasi Android 8.0 Oreo serta menggunakan port USB Type-C untuk transfer data yang lebih cepat. Untuk harganya sendiri diperkirakan sekitar $950 atau setara dengan Rp12 jutaan.

Sumber : www.beritateknologi.com

Saturday, December 9, 2017

Hati-hati! Youtube Mulai Perketat Pengawasan Dengan Cara Ini

Hati-hati! Youtube Mulai Perketat Pengawasan Dengan Cara Ini

Hati-hati! Youtube Mulai Perketat Pengawasan Dengan Cara Ini Hati-hati! Youtube Mulai Perketat Pengawasan Dengan Cara Ini - Baru-baru ini, YouTube semakin jadi wahana hiburan yang merakyat kesemua kalangan masyarakat. Namun akhir-akhir ini layanan tersebut sempat terganggu masalah isi dan material yang di dalamnya. Beberapa pihak dengan cerdiknya mengunggah video yang berisi konten mengganggu. Pihak YouTube sendiri telah menyatakan beberapa kali bahwa mereka akan mengatasi hal ini. 

Melalui posting terbaru di blog resmi miliknya, mereka telah mengumumkan beberapa cara untuk mengatasi masalah tersebut. Salah satu cara terbaik untuk memerangi konten yang menggangu adalah dengan mempekerjakan lebih banyak moderator manusia. 

YouTube sediri sudah menerapkan filter untuk menghalangi masuknya konten yang menggangu, namun beberapa manipulasi pada video dan judulnya terkadang dapat berhasil melewati filter. Nah, pada titik inilah moderator manusia akan bekerja menyaring konten yang diunggah, dimana manusia lebih bisa menangkap hal-hal yang terdakang tidak bisa dilakukan oleh komputer. 

“Kami akan melanjutkan pertumbuhan tim kami yang signifikan untuk tahun depan, dengan tujuan untuk membuat jumlah orang di seluruh Google bekerja dalam menangani konten yang mungkin melanggar kebijakan kami menjadi lebih dari 10.000 di tahun 2018. 

Pada saat yang sama, kami memperluas jaringan akademisi, kelompok industri dan pakar materi pelajaran yang dapat kami pelajari dan andalkan untuk membantu kami memahami masalah yang muncul dengan lebih baik, ” kata YouTube. Memang menggunakan tenaga manusia masih memiliki beberapa kelemahan, seperti membutuhkan istirahat, sementara komputer tidak memerlukannya. 

Bahkan beberapa manusia mungkin juga bisa melakukan hal yang ceroboh. Namun diharapkan gabungan antara filter, AI, dan moderator manusia dapat membantu mengamankan YouTube dari konten yang tidak pantas.

Sumber : www.beritateknologi.com

Friday, December 8, 2017

Wow... Samsung Galaxy A5! Inilah Hape Spek Dewa Yang Sebentar Lagi Ada

Wow... Samsung Galaxy A5! Inilah Hape Spek Dewa Yang Sebentar Lagi Ada

Wow... Samsung Galaxy A5! Inilah Hape Spek Dewa Yang Sebentar Lagi AdaWow... Samsung Galaxy A5! Inilah Hape Spek Dewa Yang Sebentar Lagi Ada - Sudah beberapa tahun terakhir Samsung meluncurkan Galaxy A5 dan Galaxy A7, namun untuk alasan apapun Samsung tampaknya siap mengubah nama untuk jajaran Galaxy A selanjutnya. Untuk tahun 2017 ini Samsung meluncurkan Galaxy A5 (2017) dan A7 (2017), namun untuk tahun depan tampaknya tidak akan menjadi Galaxy A5 (2018) dan A7 (2018). 

Beberapa hari yang lalu telah muncul bocoran yang menungkapkan bahwa smartphone Galaxy A7 (2018) akan diluncurkan dengan nama Galaxy A8+ (2018), dan sekarang bocoran terbaru mengungkapkan nama Galaxy A5 (2018) yang akan menjadi Galaxy A8 (2018). 

Ini cukup jelas bahwa perangkat yang selama ini kita sebut sebagai Galaxy A5 (2018) akan dijual oleh Samsung sebagai Galaxy A8 (2018). Perangkat ini memiliki nomor model SM-A530, yang sudah pasti merupakan generasi penerus dari Galaxy A5 (2017) yang memiliki nomor model SM-A520. 

Belum jelas apa alasan yang mendasari perubahan nama untuk seri Galaxy A (2018) ini, namun spekulasi yang cukup kuat saat ini adalah niat perusahaan untuk menyamakan seri Galaxy A dengan Galax S. Jadi jika Galaxy S8 dan S8+ melucur tahun ini dengan sebagai flagship, maka Galaxy A8 dan A8+ akan melengkapi untuk segmen mid-range. 

Baik Galaxy A8 (2018) dan A8+ (2018) diperkirakan akan meluncur pada waktu yang bersamaan dan Infinity Display 18:9 akan menjadi daya tarik utama. Keduanya bakal memiliki resolusi layar Full HD 1080p dan akan ditenagai dengan chipset Exynos 7885 atau Snapdragon 660 untuk beberapa negara. Keduanya juga akan mengusung kapasitas RAM sebesar 4GB. 

Sumber : https://www.beritateknologi.com/

Thursday, December 7, 2017

Asus Novago! Inilah Jawaban Dari Laptop Idaman Kalian

Asus Novago! Inilah Jawaban Dari Laptop Idaman Kalian

Asus Novago! Inilah Jawaban Dari Laptop Idaman KalianAsus Novago! Inilah Jawaban Dari Laptop Idaman Kalian - Baru-baru ini Qualcomm mengadakan sebuah acara di Hawaii, dimana perusahaan mempresentasikan prestasinya selama ini. Namun ada satu perangkat yang menarik perhatian selama acara tersebut berlangsung, yakni Asus NovaGO yang merupakan PC LTE Gigabit pertama di dunia. 

Asus NovaGO adalah PC pertama yang didukung oleh prosesor Qualcomm Snapdragon 835, dimana chipset ini juga membawa Gigabit LTE ke perangkat selain ponsel, berkat modem Snapdragon X16. Perangkat ini pada dasarnya adalah laptop hybrid 2-in-1, yang bisa menjadi tablet ketika engselnya dilepas. Perangkat dengan dimensi 316 x 221 x 149 mm ini cukup berat, yakni memiliki bobot 1.39kg. 
Laptop ini memiliki layar seluas 13,3 inci beresolusi FHD 1080p dan menjalankan OS Windows 10 S, namun jika ingin, pengguna juga bisa meng-upgrade ke Windows 10 Pro secara gratis sebelum tanggal 30 September 2018. Karena sudah menjalankan OS terbaru dari Microsoft, perangkat ini tentu saja mendukung Windows Ink, Windows Hello, dan Cortana. Laptop ini hadir dalam dua konfigurasi memori, yakni 4GB RAM + 64GB ROM dan 8GB RAM + 256GB ROM. 

Kedua varian sama-sama menggunakan UFS 2.0 dan untuk konektivitasnya menggunakan SIM nano dan eSIM. NovaGo memiliki port HDMI, jack audio 3.5mm, rocker volume dan tombol power di sisi kanan. Sedangkan di sebelah kiri terdapat dua port USB dan colokan listrik DC. Touchpad pada perangkat ini juga berfungsi sebagai sensor fingerprint. Meski tidak disebutkan berapa kapasitas baterai yang dimiliki laptop ini, namun Asus mengatakan jika perangkat ini mampu menawarkan penggunaan hingga 22 jam dan standby hingga 30 hari. 

Varian 4GB NovaGO dibanderol seharga $599 (Rp8,1 jutaan), sedangkan varian RAM 8GB akan dijual seharga $799 (Rp10 jutaan). Sementara pasar yang akan segera kebagian laptop ini termasuk AS, China, Italia, Inggris, Prancis, Jerman, dan Taiwan.

Sumber : https://www.beritateknologi.com/

Wednesday, December 23, 2015

Makalah Psikologi Umum => Berpikir

Makalah Psikologi Umum => Berpikir

BAB I
PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang
Psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari perilaku manusia dan proses mental. Psikologi merupakan cabang ilmu yang masih muda atau remaja. Sebab, pada awalnya psikologi merupakan bagian dari ilmu filsafat tentang jiwa manusia. Menurut Plato, psikologi berarti ilmu pengetahuan yang mempelajari sifat, hakikat, dan hidup jiwa manusia (psyche = jiwa; logos = ilmu pengetahuan). Pada pokoknya, psikologi itu menyibukkan diri dengan masalah kegiatan psikis, seperti berpikir, belajar, menanggapi, mencinta, membenci dan lain-lain. Macam-macam kegiatan psikis pada umumnya dibagi menjadi 4 kategori, yaitu: 1) pengenalan atau kognisi, 2) perasaan atau emosi, 3) kemauan atau konasi, 4) gejala campuran.
Secara umum dapat dikemukakan bahwa problem itu timbul apabila ada perbedaan atau konflik antara keadaan satu dengan keadaan yang lain dalam rangka mencapai tujuan.

1.2    Rumusan Masalah
Bagaimana proses berpikir itu dapat memecahkan persoalan ?
Bagaimana penerapan strategi dalam pemecahan masalah ?
Bagaimana proses dalam pemecahan masalah ?
Apa saja penyebab kesulitan dalam memecahkan persoalan ?

1.3    Tujuan Penulisan
Tujuan kami membuat makalah ini untuk mengetahui :
Pengertian berpikir dan pemecahan masalah
Macam-macam kegiatan berpikir
Langkah-langkah proses berpikir
Strategi dalam pemecahan masalah
Proses pemecahan masalah
Penyebab kesulitan dalam memecahkan persoalan

1.4    Manfaat Penulisan
Manfaat yang diharapkan dalam penulisan makalah ini adalah sebagai berikut :
Untuk memenuhi tugas pada mata kuliah Antropologi
Bagi penulis diharapkan dapat mendatangkan manfaat di dalam menambah wawasan serta pengetahuan yang lebih luas
Bagi pembaca makalah ini diharapkan dapat mendatangkan manfaat sebagai tambahan informasi serta referensi.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1    Pengertian
Berpikir
Berpikir adalah proses tingkah laku menggunakan pikiran untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu, membuat pertimbangan dan keputusan atau penyelesaian masalah.

Masalah
Masalah adalah suatu kondisi yang memiliki potensi untuk menimbulkan kerugian atau menghasilkan keuntungan yang luar biasa.

Pemecahan Masalah
Pemecahan masalah adalah tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang.

2.2    Macam-macam Kegiatan Berpikir
Berpikir Asosiatif
Berpikir asosiatif, yaitu proses berpikir di mana suatu ide merangsang timbulnya ide lain. Jalan pikiran dalam proses berpikir asosiatif tidak ditentukan atau diarahkan sebelumnya, jadi ide-ide timbul secara bebas. Jenis-jenis berpikir asosiatif :
Asosiasi Bebas
Suatu ide akan menimbulkan ide mengenai hal lain, tanpa ada batasnya. Misalnya, ide tentang makan dapat merangsang timbulnya ide tentang restoran, dapur, nasi atau anak yang belum sempat diberi makanan atau hal lainnya.

Asosiasi Terkontrol
Satu ide tertentu menimbulkan ide mengenai hal lain dalam batas-batas tertentu. Misalnya, ide tentang membeli mobil, akan merangsang ide-ide lain tentang harganya, pajaknya, pemeliharaannya, mereknya, atau modelnya, tetapi tidak merangsang ide tentang hal-hal lain di luar itu seperti peraturan lalu lintas, polisi lalu lintas, mertua sering meminjam barang-barang, piutang yang belum ditagih, dan sebagainya.

Melamun
Menghayal bebas, sebebas-bebasnya tanpa batas, juga mengenai hal-hal yang tidak realistis.

Mimpi
Ide-ide tentang berbagai hal yang timbul secara tidak disadari pada waktu tidur. Mimpi ini kadang-kadang terlupakan pada waktu terbangun, tetapi kadang-kadang masih dapat diingat.

Berpikir Artistik
Proses berpikir yang sangat subyektif. Jalan pikiran sangat dipengaruhi oleh pendapat dan pandangan diri pribadi tanpa menghiraukan keadaan sekitar. Ini sering dilakukan oleh para seniman dalam mencipta karya-karya seninya.

Berpikir Terarah
Berpikir Terarah, yaitu proses berpikir yang sudah ditentukan sebelumya. Dan diarahkan pada sesuatu, biasanya diarahkan pada pemecahan persoalan. Dua macam berpikir terarah, yaitu :
Berpikir Analitis
Berpikir Analitis yaitu Berpikir Konvergen (cenderung  menyempit dan menuju jawaban yang tunggal).

Berpikir Kreatif
Berpikir Kreatif, yaitu berpikir untuk menentukan hubungan-hubungan baru antara berbagai hal, menemukan pemecahan baru dari suatu soal, menemukan sistem baru, menemukan bentuk artistik baru dan sebagainya untuk memperoleh lebih dari satu jawaban.
Dalam berpkir selalu dipergunakan simbol, yaitu sesuatu yang dapat mewakili segala hal dalam alam pikiran. Misalnya perkataan buku adalah simbol yang mewakili benda yang terdiri dari lembaran-lembaran kertas yang dijilid dan tertulis huruf-huruf.
Di samping kata-kata, bentuk-bentuk simbol antara lain angka-angka dan simbol matematika, simbol-simbol yang dipergunakan dalam peraturan lalu lintas, not musik, mata uang, dan sebagainya.

2.3    Langkah-langkah Proses Berpikir
Proses atau jalannya berpikir itu pada pokoknya ada tiga langkah, yaitu :
Pembentukan Pengertian
Pengertian, atau lebih tepatnya disebut pengertian logis di bentuk melalui tiga tingkatan, sebagai berikut :
Menganalisis ciri-ciri dari sejumlah obyek yang sejenis. Obyek tersebut kita perhatikan unsur-unsurnya satu demi satu. Misalnya ingin membentuk pengertian manusia. Kita ambil manusia dari berbagai bangsa lalu kita analisa ciri-ciri misalnya :
Manusia Indonesia, ciri-cirinya :
Makhluk hidup
Berbudi
Berkulit sawo mateng
Berambut hitam
Dan sebagainya

Manusia Eropa, ciri-cirinya :
Makhluk hidup
Berbudi
Berkulit Putih
Berambut pirang atau putih
Bermata biru terbuka
Dan sebagainya

Manusia Negro, ciri-cirinya :
Makhluk hidup
Berbudi
Berkulit htam
Berambut hitam kriting
Bermata hitam melotot
Dan sebagainya

Manusia Cina, ciri-cirinya :
Makhluk Hidup
Berbudi
Berkulit kuning
Berambut hitam lurus
Bermata hitam sipit
Dan sebagainya

Dan manusia yang lain-lainnya lagi.

Membanding-bandingkan ciri tersebut untuk ditemukan ciri-ciri mana yang sama, mana yang tidak sama, mana yang selalu ada dan mana yang tidak selalu ada serta mana yang hakiki dan mana yang tidak hakiki.

Mengabstraksikan, yaitu menyisihkan, membuang, ciri-ciri yang tidak hakiki, menangkap ciri-ciri yang hakiki. Pada contoh di atas ciri-ciri yang hakiki itu ialah :
Makhluk hidup yang berbudi.

Pembentukan Pendapat
Membentuk pendapat adalah meletakkan hubungan antara dua buah pengertian atau lebih. Pendapat yang dinyatakan dalam bahasa disebut kalimat, yang terdiri dari pokok kalimat atau subyek dan sebutan atau predikat.
Selanjutnya pendapat dapat dibedakan menjadi 3 macam yaitu :
Pendapat Positif, yaitu pendapat yang menyatakan keadaan sesuatu, misalnya si Totok itu pandai, si Ani rajin dan sebagainya.
Pendapat Negatif, yaitu pendapat yang menidakkan, yang secara tegas menerangkan tentang tidak adanya seuatu sifat pada sesuatu hal : Misalnya si Totok itu bodoh, si Ani malas dan sebagainya.
Pendapat Modalitas atau Kebarangkalian, yaitu pendapat yang menerangkan kebarangkalian, kemungkinan-kemungkinan sesuatu sifat pada sesuatu hal ; misalnya hari ini mungkin hujan, si Ali mungkin tidak datang, dan sebagainya.

Penarikan Kesimpulan atau Pembentukan Keputusan
Keputusan adalah hasil perbuatan akal untuk membentuk pendapat baru berdasarkan pendapat-pendapat yang telah ada. Ada 3 macam keputusan, yaitu :
Keputusan Induktif
Keputusan Induktif yaitu keputusan yang diambil dari pendapat-pendapat khusus menuju ke satu pendapat umum. Misalnya :
Tembaga dipanaskan akan memuai
Perak dipanaskan akan memuai
Besi dipanaskan akan memuai
Kuningan dipanaskan akan memuai
Jadi (kesimpulan). Bahwa semua logam kalau dipanaskan akan memuai (Umum).

Keputusan Deduktif
Keputusan Deduktif ditarik dari hal yang umum ke hal yang khusus, Jadi berlawanan dengan keputusan induktif. Misalnya : Semua logam kalau dipanaskan memuai (umum), tembaga adalah logam. Jadi (kesimpulan) : tembaga kalau dipanaskan memuai. Contoh lain : Semua manusia terkena nasib mati, si Karto adalah manusia. Jadi pada suatu hari si Karto akan mati.

Keputusan Analogis
Keputusan Analogis adalah keputusan yang diperoleh dengan jalan membandingkan atau menyesuaikan dengan pendapat-pendapat khusus yang telah ada. Misalnya : Totok anak pandai, naik kelas (khusus). Jadi (kesimpulan) si Nunung anak yang pandai itu, tentu naik kelas.

2.4    Strategi dalam Pemecahan Masalah
Strategi Menyeluruh
Di sini persoalan dipandang sebagai suatu keseluruhan dan dipecahkan untuk keseluruhan itu.

Strategi Detailistis
Di sini persoalan di bagi-bagi dalam bagian-bagian dan dipecahkan bagian demi bagian.

2.5    Beberapa Strategi Pemecahan Masalah yang Sering Digunakan
Trial and Error
Salah satu kemungkinan strategi pemecahan masalah adalah trial and error sederhana. Akan tetapi strategi ini biasanya akan menghabiskan waktu lama sampai kemudian muncul pemecahan masalahnya. Dengan cara ini banyak masalah dapat pula justru tidak terpecahkan secara sempurna.
Untuk memecahkan masalah-masalah yang sulit, perlu untuk memiliki beberapa strategi selain trial and error. Strategi yang ada seharusnya dijadikan pijakan pada pengkategorian dan penggambaran yang akurat dari suatu masalah. Tetapi hal ini juga harus melalui perhitungan batas ingatan jangka pendek. Kita harus dapat menyelamatkan informasi dan pekerjaan kita tanpa harus dibatasi oleh ruang kerja yang terlalu sumpek dengan ingatan jangka pendek. Dengan cara ini kita akan dapat menggunakan strategi lain selain trial and error.

Informational Retrieval
Dalam beberapa kasus, pemecahan terhadap suatu masalah dapat menjadi sederhana seperti mengingat kembali informasi (Informational Retrieval) dari ingatan jangka panjang. Informational Retrieval adalah suatu pilihan penting ketika suatu pemecahan masalah harus ditemukan dengan cepat. Sebagai contoh seorang pilot dapat mengingat dengan cepat yang dibutuhkan untuk menerbangkan maupun mendaratkan pesawat. Ketika seorang pilot membutuhkan informasi, maka ia tidak punya cukup waktu untuk duduk dan menghitung jawaban benar karena waktu adalah hal yang esensial. Oleh karena itu ia gunakan ingatan jangka panjang untuk suatu jawaban segera. Cara yang digunakan inilah merupakan suatu informational retrieval.


Algoritma
Makin kompleks suatu masalah tentu membutuhkan metode yang makin kompleks pula. Dalam beberapa kasus kita dapat menggunakan algoritma. Algoritma adalah metode pemecahan masalah yang menjamin suatu pemecahan masalah jika tersedia kesempatan bagi seseorang untuk mengembangkannya. Sebagai contohnya adalah algoritma untuk memecahkan anagram, yaitu suatu kelompok huruf-huruf yang dapat diatur kembali menjadi suatu bentuk suatu kata. Katakanlah kita diberi huruf a, l, dan t.  Lalu kita coba alt, atl, lta, tla, tal, dan akhirnya kita temukan lat (terlambat) sehingga masalahnya terpecahkan. Contoh lain adalah untuk memindahkan suhu Fahrenheit ke Celcius maka kita dapat menggunakan rumus = 5/9 x (F-32). Formula ini sebagaimana halnya formula yang lain merupakan suatu algoritma.

Heuristic
Banyak masalah yang dapat kita temukan sehari-hari yang tidak dapat begitu saja dapat dipecahkan dengan algoritma. Pada bagian ini kita akan belajar menggunakan strategi lain yang disebut dengan heuristic. Heuristic adalah suatu hukum yang terutama membantu kita untuk menyederhanakan masalah. Metode ini meski tidak menjamin suatu pemecahan masalah, tetapi akan mencoba atau berusaha untuk mencapainya. Suatu metode heuristic mungkin hanya dapat bekerja dengan baik untuk situasi tertentu, sementara metode yang lain mungkin hanya digunakan untuk tujuan-tujuan khusus. Akan tetapi metode heuristic secara umum dapat digunakan untuk masalah-masalah manusia yang lebih luas.

2.6    Proses Pemecahan Masalah
Penafsiran Masalah : Disebut juga dengan mendifinisikan masalah dengan cara berfikir kreatif.
Strategi Pemecahan Masalah : Membuat seleksi terhadap strategi pemecahan massalah yang terbaik.

2.7    Penyebab Kesulitan dalam Memecahkan Persoalan
Pemecahan persoalan yang berhasil biasanya cenderung dipertahankan pada persoalan-persoalan yang berikutnya. Padahal belum tentu persoalan berikut itu dapat dipecahkan dengan cara yang sama. Dalam hal ini akan timbul kesulitan-kesulitan terutama kalau orang yang bersangkutan tidak mau mengubah dirinya.
Sempitnya pandangan sering dalam memecahkan persoalan, seseorang hanya melihat satu kemungkinan jalan keluar. Meskipun ternyata kemungkinan yang satu ini tidak benar, orang tersebut akan mencobanya terus, karena ia tidak melihat jalan keluar yang lain. Tentu saja ia akan mengalami kegagalan. Kesulitan seperti ini disebabkan oleh sempitnya pandangan orang tersebut. Sehingga tidak dapat melihat adanya beberapa kemungkinan jalan keluar.






































BAB III
KESIMPULAN

Dari pembahasan kami di atas, dapat kami simpulkan bahwa berpikir adalah proses tingkah laku menggunakan pikiran untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu, membuat pertimbangan dan keputusan atau penyelesaian masalah.
Pemecahan masalah adalah tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang.  Macam-macam berpikir tebagi menjadi dua yaitu Berpikr Asosiatif dan Berpikir Terarah. Langkah-langkah proses berpikir yaitu Pembentukan Pengertian, Pembentukan Pendapat, dan Penarikan Kesimpulan atau Pembentukan Keputusan. Ada dua strategi dalam pemecahan masalah yaitu Strategi Menyeluruh dan Strategi Detailistis. Selain itu ada beberapa strategi pemecahan masalah yang sering digunakan yaitu Trial and Erro r, Informational Retrieval, Algoritma, dan Heuristic. Proses pemecahan masalah juga terbagi menjadi 2 yaitu Penafsiran Masalah dan Strategi Pemecahan Masalah.

        






















DAFTAR PUSTAKA

Http://www.psb-psma.org/content/blog/proses-berpikir
Http://www.tugaskuliah.info/2009/06/makalah-psikologi-umum-berpikir-dan.html
Http://www.psikologizone.com/pengertian-ilmu-psikologi/0651110
Http://buntataris.blogspot.co.id/2012/07/makalah-psikologi-berfikir-dan.html

Powerpoint PIP Aliran-aliran Pendidikan

Powerpoint PIP Aliran-aliran Pendidikan

Kamu anak kuliahan jurusan Pendidikan? Sebentar lagi UAS ya? sibuk nyari bahan buat UAS ? Jangan Risau. Disini ada bahan buat ujian makul PIP ( Pengantar Ilmu Pendidikan) khususnya materi Aliran-aliran Pendidikan. Untuk Download

https://sites.google.com/site/teknologiinformasipopon/download-1/ALIRAN%20ALIRAN%20PENDIDIKAN.pptx?attredirects=0&d=1

Saturday, December 19, 2015

Adat Begalan di Banyumas

Adat Begalan di Banyumas

Banyumas, apa yang terngiang dalam benak anda ketika mendengan kata Banyumas? Ngapak? Soto Sokaraja? Gethuk Goreng? Mendoan? Pasti pikiran anda tidak akan jauh-jauh dari berbagai macam kuliner khas Banyumas. Tapi tahukah anda dengan berbagai macam kebudayaan atau tradisi yang anda di Banyumas? Sebenarnya ada banyak kebudayaan yang ada di Banyumas.


Begalan adalah jenis kesenian yang biasanya dipentaskan dalam rangkaian upacara perkawinan adat Banyumas yaitu pada saat calon pengantin pria beserta rombongannya memasuki pelataran rumah pengantin wanita. Begalan berasal dari kata begal dan akhiran an yang berarti perampasan atau perampokan ditengah jalan. Namun jangan diartikan dalam artian yang sebenarnya, begalan ini hanya merampas waktu kedua calon pengantin untuk memberikan nasehat atau pelajaran untuk menjadi bekal hidup mereka dalam berumah tangga melalui pesan yang tersirat dalam ritual begalan ini. Yang menarik dari begalan ini adalah dialog-dialog antara pemain begalan yang berisi kritikan dan petuah bagi calon pengantin dan disampaikan dengan gaya yang jenaka dan penuh humor.

Menurut para pakar budaya di Banyumas, tradisi begalan muncul sejak Pemerintah Bupati Banyumas ke XIV, saat itu Raden Adipati Tjokronegoro (tahun 1850). Pada jaman itu Adipati Wirasaba berhajat mengawinkan putri bung­sunya Dewi Sukesi dengan Pangeran Tirtokencono, putra sulung Adipati Banyumas. Satu minggu setelah pernikahannya Sang Adipati Banyumas ber­kenan memboyong kedua mempelai dari Wirasaba ke Kadipaten Banyumas (ngunduh temanten), berjarak kurang lebih 20 km.

Setelah menyeberangi sungai Serayu dengan me­nggunakan perahu tambang, rombongan yang dikawal sesepuh dan pengawal Kadi­paten Wirasaba dan Banyumas, di tengah perjalanan yang angker dihadang oleh seorang begal (perampok) berbadan tinggi besar, hendak merampas semua barang bawaan rombongan pengantin. Terjadilah peperangan antara para pengawal melawan Begal raksasa yang mengaku sebagai penunggu daerah tersebut.

Pada saat pertempuran akhirnya begal dapat dikalahkan. Kemudian lari menghilang masuk ke dalam Hutan yang angker dan wingit. Perjalanan dilanjut­kan kembali, melewati desa Sokaweradan Kedunguter. Sejak itu para leluhur daerah Banyumas berpesan terhadap anak cucu agar mentaati tata cara persyaratan perkawinan, di­kandung maksud kedua mempelai terhindar dari marabahaya.

Upacara ini akan digelar ketika kedua mempelai merupakan anak sulung, atau keduanya anak bungsu. Selain itu, begalan juga akan diadakan jika mempelai pria adalah anak sulung, sedangkan mempelai putri anak bungsu, ataupun sebaliknya. Begalan digelar untuk merampok bajang sawan atau mengusir roh jahat dan segala hal buruk bagi pasangan pengantin. 

Begalan adalah perpaduan antara seni akting, tari, lawak, musik, juga seni suara dengan iringan gending. Gerak tarinya tak begitu terikat dengan patokan tertentu yang penting gerak tarinya selaras dengan irama gending. Jumlah penarinya 2 orang, seorang bertindak sebagai pembawa barang yang disebut Gunareka, dan seorang lagi bertindak sebagai pembegal yang disebut Rekaguna. Barang-barang yang dibawa antara lain ilir, cething, kukusan, saringan ampas, tampah, sorokan, centong, siwur, irus, kendil dan wangkring. Barang bawaan ini disebut brenong kepang . Pembegal biasanya membawa pedang kayu yang bernama wlira. Kostum pemain cukup sederhana , umumnya mereka menggunakan pakaian jawa.


Adapun ketentuan dalam acara seni begalan yaitu :
  1. Iringan yang digunakan adalah instrumen gamelan jawa, sedangkan gerakan tarian disesuaikan dengan irama gamelan
  2. Tarian dibawakan oleh 2 orang pemain pria yang memerankan gunareka dan rekaguna
  3. Dialog dengan gaya jenaka yang berisi tentang nasehat-nasehat penting bagi kedua mempelai dan penonton
  4. Waktu pelaksanaan pada siang atau sore hari dan waktu yang dibutuhkan untuk pementasan kurang llebih satu jam
  5. Tempat yang digunakan biasanya pelataran rumah pengantin wanita

Pada dasarnya Tari Begalan adalah tarian rakyat yang menggunakan peralatan – peralatan (Properti) yang memiliki makna simbolis yang berguna bagi kehidupan masyarakat pendukungnya. Dialog dengan gaya jenaka ditampilkan dalam pertunjukan seni untuk rakyat yang berfungsi untuk menghibur. Kostum atau tata pakaian dan riasannya juga sederhana karena begalan termasuk bentuk kesenian rakyat yang bersifat sederhana.

1. Kostum dan Make Up

Kostum yang dipakai sangat sederhana. Mereka hanya mengenakan pakaian adat Jawa saja. Pakaian yang digunakan untuk pementasan antara lain :

Pakaian seni Begalan terdiri dari :
  1. Baju Koko Hitam
  2. Stagen dan Sabuk
  3. Celana Komprang berwarna Hitam
  4. Kain Sarung
  5. Sampur atau Selendang menari
  6. Ikat Wulung berwarna Hitam
Cara mengenakan pakaian, pertama – tama celana dan baju lalu kain yang diberi stagen dan ikat panggung. Jika tidak ada kain boleh menggunakan sarung. Sampur dikalungkan pada lehernya.Terkadang Gunareka memakai topi kukusan. Rekaguna membawa pedang wlira. Make up –nya sederhana. Dahulu mereka menggunakan langes atau arang yang dihaluskan kemudian dicampurkan minyak kelapa. Campuran berwarna hitam untuk merias muka, membuat kumis, jambang, alis dan lain-lain. Bahan lain yang diperlukan yaitu bedak dan teres (sepuhan).

2. Perlengkapan Begalan

Perlengkapan yang digunakan pada saat pentas seni Begalan :

a. Pikulan atau mbatan

Alat pengangkat brenong kepang bagi peraga yang bernama Gunareka. Begal ini dari pihak pengantin pria atau kakung . Alat ini terbuat dari bambu yang melambangkan seorang pria yang akan berumah tangga harus dipertimbangkan terlebih dahulu, jangan sampai merasa kecewa setelah pernikahan sehingga k etika seorang pria mencari seorang calon isteri maka harus dipertimbangkan bibit, bobot, dan bebetnya.

b. Pedang Wlira

Alat yang digunakan sebagai pemukul dengan ukuran panjang 1 meter, tebal 2 cm, dan lebar 4 cm. Terbuat dari kayu pohon pinang. Pedang Wlira dibawa oleh Rekaguna dari pihak pengantin wanita yang menggambarkan seorang pria yang bertanggungjawab, berani menghadapi segala sesuatu yang menyangkut keselamatan keluarga dari ancaman bahaya.

c. Barang – barang yang dibawa oleh Gunareka utusan dari keluarga mempelai pria berupa alat – alat dapur meliputi :

  • Ian merupakan alat untuk angi nasi terbuat dari anyaman bambu yang menggambarkan bumi tempat kita berpijak.
  • Ilir merupakan kipas yang terbuat dari anyaman bambu melambangkan seseorang yang sudah berkeluarga agar dapat membedakan perbuatan baik dan buruk sehingga dapat mengambil keputusan yang bijak saat sudah berumah tangga.
  • Cething adalah alat yang digunakan untuk tempat nasi terbuat dari bambu. Maksudnya bahwa manusia hidup di masyarakat tidak boleh semunya sendiri tanpa mempedulikan orang lain dan lingkunganya.Manusia adalah mahluk sosial yang butuh orang lain
  • Kukusan adalah alat untuk menank nasi yang terbuat dari anyaman bamboo berbentuk kerucut yang mempunyai arti kiasan bahwa seseorang yang sudah berumah tangga harus berjuang untuk menckupi kebutuhan hidup semaksimal mungkin.
  • Centhong adalah alat untuk mengambil nasi pada saat nasi diangi, yang terbuat dari kayu atau hasil tempurung kelapa. Maksudnya seorang yang sudah berumah tangga mampu mengoreksi diri sendiri atau introspeksi sehingga ketika mendapatkan perselisihan antara kedua belah pihak (suami dan istri) dapat terselesaikan dengan baik. Selalu mengadakan musyawarah yang mufakat sehingga terwujudlah keluarga yang sejahtera, bahagia lahir dan batin.
  • Irus adalah alat untuk mengambil dan mengaduk sayur yang terbuat dari kayu atau tempurung kelapa. Maksudnya ialah sesorang yang sudah berumah tangga hendaknya tidak tergiur atau tergoda dengan pria atau wanita lain yang dapat mengakibatkan retaknya hubungan rumah tangga.
  • Siwur adalah alat untuk mengambil air terbuat dari tempurung kelapa yang masih utuh dengan melubangi di bagian atas dan diberi tangkai. Siwur merupakan kerata basa yaitu, asihe aja diawur – awur. Artinya, orang yang sudah berumah tangga harus dapat mengendalikan hawa nafsu, jangan suka menabur benih kasih saying kepada orang lain.
  • Saringan ampas atau kalo adalah alat untuk menyaring ampas terbuat dari anyaman bambu yang memiliki arti bahwa setiap ada berita yang datang harus disaring atau harus hati – hati.Wangkring yaitu pikulan dari bambu. Filsafatnya adalah di dalam menjalani hidup ini berat ringan, senang susah hendaklah dipikul bersama antara suami dan istri.

Referensi
http://gpswisataindonesia.blogspot.co.id/2015/01/begalan-perampokan-dalam-upacara.html
http://bezperunsoed.blogspot.co.id/2012/05/begalan-ritual-dalam-pernikahan-adat.html

Makalah Implementasi TIK dalam Bidang Pemerintah dan Swasta

Makalah Implementasi TIK dalam Bidang Pemerintah dan Swasta



BAB I
PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang
Era Globalisasi menyebabkan munculnya kebutuhan–kebutuhan individu yang beragam, hal ini berkaitan dengan perkembangan teknologi dan informasi yang berpengaruh kepada setiap aspek kehidupan. Berbagai aspek kehidupan menyesuaikan kepada perkembangan teknologi informasi untuk menciptakan berbagai kemudahan agar individu mampu memenuhi kebutuhannya.
Teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya dalam bidang bimbingan dan konseling. Pemerintah dan swasta memiliki berbagai kebijakan atau program yang salah satunya memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.  Kebijakan atau program tersebut banyak yang mendukung penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu program dari pemerintah yaitu penggunaan teknologi informasi khususnya komputer kini sudah menjadi mata pelajaran wajib di sekolah-sekolah, mulai sekolah dasar hingga ke sekolah lanjutan atas dan sekolah kejuruan. Swasta juga mempunyai peranan dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi.

B.     Rumusan Masalah
1.      Apa pengertian TIK?
2.      Apa sajaalat-alat tekhnolog informasi dan komunikasi?
3.      Apa saja Implementasi Program Teknologi Informasi oleh pemerintah di Indonesia?
4.      ApasajaImplementasi Program TeknologiInformasiolehswasta ?
C.     Tujuan
1.      Menjelaskan tentang TIK
2.      Menjelaskan alat-alat dari tekologi informasi dan komunikasi
3.      Menjelaskan tentang berbagai implementasi program teknologi informsi dalam pemerintahan Indonesia

BAB II
PEMBAHASAN

1.      PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunanya adalah teknologi dan informasi. Teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas sebarannya dan lebih lama penyimpanannya. Di dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah Telematika. Kata telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis “telematique” yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media, dan informatika. Para praktisi menyatakan bahwa “telematics” adalah singkatan dari telecommunication and informatics sebagai wujud dari perpadan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai the newhybrid technology yang lahir karena perkembangan teknologi digital
Selain pengertian diatas Williams & Sawyer dalam Koesnandar (2008:5) menyatakan bahwa ‘teknologi informatika adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara atau video)’. Dengan kata lain TIK tidak hanya terbatas dalam bentuk data saja melainkan suara, gambar atau video. Sedangkan Karsenti dalam Siahaan (2010:7) menyatakan TIK ‘sebagai alat atau sarana yang digunakan untuk melakukan perbaikan/penyempurnaan kegiatan pembelajaran sehingga para siswa menjadi lebih otonom dan kritis dalam menghadapi masalah, yang pada akhirnya bermuara pada peningkatan hasil kegiatan belajar siswa’. Ini berarti teknologi dapat dan benar-benar membantu siswa mengembangkan semua jenis keterampilan, mulai dari tingkat yang sangat mendasar sampai dengan tingkat keterampilan berpikir kritis yang lebih tinggi.
Dari beberapa pengertian yang telah diutarakan sebelumnya. Maka secara garis besar dapat dikatakan bahwa teknologi informasi dan komunikasi adalah seperangkat alat yang dapat membantu anda berkerja dangan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.


2.      ALAT-ALAT TEKNOLOGI INFORMASI
1.      Telepon
Telepon adalah alat komunikasi dapat mengirimkan pembicaraan/teks melaui sinyal listrik.
2.      Radio
Radio adalah stasiun yang memberikan layanan penyiaran suara, yang disiarkan melaluiudara sebagai gelombang radiodari sebuah ntena pemancar ke alat penerima
3.      Televisi
Televisi adalah sebuah media telekomunikasi yang berfungsi  sebagai penerima siaran gambar bergerakbeserta suara,baik hitam putih maupun bewarna.
4.      Faximile
Faximile adalah alat yang mampu mengirimkan dokumen melalui jaringan telepon dengan hasil yang sama persis dengan aslinya.
5.      Internet
Internet adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer di dunia yang saling terhubung.













3.      IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASIOLEH PEMERINTAH

A.    Bidang Pemerintahan
Dalam bidang pemerintahan di Indonesia saat ini juga tidak mau ketinggalan dengan teknologi. Karena  sekarang hampir seluruh jajaran kementrian di Indonesia memiliki web masing-masing yang bisa di akses oleh masyarakat umum.Penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan pihak-pihak lain disebut e-government. Penggunaan hubungan ini dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, yaitu:
           G2C (Government to citizen), yaitu hubungan antara pemerintah dengan masyarakat.
           G2B (Government to bussines), yaitu hubungan antara pemerintah dengan pengusaha.
           G2G (Government to Government), yaitu hubungan antara pemerintah dengan pemerintah. contohnya :
·         www.kemendagri.go.id (kementrian dalam negeri)
·         www.pu.go.id (kementrian pekerjaan umum)
·         www.dephub.go.id (kementrian departemen perhubungan)
·         www.depkes.go.id  ( kementrian kesehatan)

B.     Bidang Pendidikan
Bidang pendidikan di Indonesia saat ini sudah sangat berkembang. Dunia pendidikan sudah tidak dapat dipisahkan lagi dengan tekhnologi informasi dan komunikasi. Berbagai media pembelajaran online sudah dikembangkan di Indonesia.Metodepembelajarantersebutbiasadisebut e-larning Contohnya:

1.                EDMODO
Pengertian Edmodo yaitu situs jaringan sosial tempat berbagi data, event, jadwal dan lain sebagainya diperuntukkan bagi para guru dan murid. Edmodo adalah media social network microblogging yang aman bagi siswa dan guru. Edmodo didirikan oleh Nicolas Borg dan Jeff O’Hara, dua orang yang bekerja di sekolah terpisah di daerah Chicago. Pada situs ini orangtua pun dapat bergabung serta berkomunikasi dengan guru dan orangtua siswa lain, selain tentu saja dengan putra atau putri mereka sendiri. Sekarang Edmodo sudah berkembang pesat dan sudah memiliki kurang lebih 7 juta akun yang terdiri dari guru dan murid. Dari pengertian Edmodo diatas, tentu kita mengetahui bahwa edomodo digunakan sebagai sarana komunikasi antara dosen dengan mahasiswa atau guru dengan murid.
Fitur fitur yang disediakan oleh edmodo adalah:
1. Ganti foto picture profile
2. Tampilan seperti facebook jadi mudah untuk diingat-ingat
3. Membuat Event atau jadwal kegiatan penting
4. Berinteraksi guru dengan murid secara mudah
5. Dapat diakses melalui handphone anda kapanpun dan dimanapun
Dengan semua fitur-fitur edmodo dapat bersaing dengan media social networking lainnya. Tetapi ini lebih ditujukan dengan para guru dan murid. Dalam situs edmodo.com ini disediakan layanan media social dengan tombol “Im Teacher” “Im Student” jadi situs ini dimudahkan untuk para murid dan guru saling berinteraksi satu sama lain.

Fungsi Edmodo:

1. Untuk mempermudah komunikasi antara murid dengan murid atau murid atau dosen dengan dosen.
2.    Sebagai sarana komunikasi belajar/ berdiskusi.
3.    Sebagai tempat untuk ujian/quiz, dll.



2.      UJIAN NASIONAL ONLINE
Ujian nasional tahun 2015 ini dilakukan secara online. Hal ini membuktikan keterkaitan antara pendidikan dan tekhnologi amatlah erat. Meskipun belum semua sekolah memakai sistem ini, tetapi tahun ini merupakan langkah awal perkembangan tekhnologi dalam bidang pendidikan.
3.      SIKADU
Pernahkah anda mendengar kata Sikadu??atau Siakad dsb? bagi yang pernah mengalami kuliah pasti sudah tahu tentang Sikadu ini. Sikadu bukan nama seseorang atau nama barang atau yang lainnya. Sikadu adalah kepanjangan dari Sistem Informasi Akademik Terpadu (Sikadu). Apakah Sikadu ini?? Sikadu adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang dibangun dengan tujuan mengorganisasi data akademik pada sebuah Universitas/Perguruan Tinggi secara online. Pengorganisasian data yang dimaksud meliputi pengelolaan sistem registrasi dan sistem penjadwalan perkuliahan, pengelolaan Kartu Rencana Studi (KRS), monitoring perkuliahan, pengorganisasian nilai mahasiswa, penanganan pendaftaran wisuda dan masih banyak lagi. Sikadu dapat diakses secara online melalui jaringan internet sesuai dengan laman yang telah ditentukan masing-masing lembaga penyelenggara pendidikan.
Manfaat Sikadu bagi mahasiswa :
Memudahkan pemantauan nilai dan kegiatan akademis secara online baik melalui histori nilai, rekapitulasi nilai, maupun laporan kemajuan akademik. Memudahkan registrasi. Melihat jadwal kuliah. Mengisi dan revisi KRS. Menambah atau membatalkan mata kuliah pada semester yang sedang berjalan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan. Melakukan komunikasi dengan pengguna Sikadu yang lain baik kepada sesama pengguna mahasiswa, dosen wali akademik, dosen lain, pejabat, maupun operator yang lain.




4.  IMPLEMENTASI OLEH SWASTA
A.    E-BANGKING
Electronic Banking (e-banking) merupakan suatu aktifitas layanan perbankan yang menggabungkan antara sistem informasi dan teknologi, e-banking meliputi phone banking, mobile banking, dan internet banking. E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis, untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk internet.
Sedangkan M-Banking adalah saluran yang pada dasarnya evolusinya lebih lanjut dari Phone Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan perintah SMS. Fitur transaksi yang dapat dilakukan yaitu informasi saldo rekening, pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), dan pembelian voucher. Untuk transaksi lainnya pada dasarnya dapat pula dilakukan, namun tergantung pada akses yang dapat diberikan bank. Saluran ini sebenarnya termasuk praktis namun dalam prakteknya agak merepotkan karena nasabah harus menghapal kode-kode transaksi dalam pengetikan sms. Di balik kemudahan e-Banking tersimpan pula risiko, untuk itu diperlukan pengaman yang baik. Lazimnya untuk ATM, nasabah diberikan kartu ATM dan kode rahasia pribadi (PIN); sedangkan untuk Phone Banking, Internet Banking, dan SMS/m-Banking, nasabah diberikan kode pengenal (userid) dan PIN. Sebagai pengaman tambahan untuk internet banking, pada bank tertentu diberikan piranti tambahan untuk mengeluarkan PIN acak/random. Sedangkan untuk SMS Banking, nasabah diminta untuk meregistrasikan nomor HP yang digunakan. Dengan beragamnya kemudahan transaksi via e-Banking, kini pilihan ada di tangan kita untuk memanfaatkannya atau tidak. Namun mengingat tidak semua bank menyediakan layanan-layanan tersebut, maka seberapa pintarkah bank kita? Untuk dapat bertransaksi pintar, kini saatnya memilih bank pintar kita, tentunya sesuai kebutuhan transaksi.




B.     BIDANG BISNIS
Dalam suatu bidang jasa kita sering kali mengenal antara penjual dan pembeli secara langsung. Seperti yang kita ketahui sekarang ada bidan jasa yang melayani jasanya secara online melalui internet sehingga kita tidak perlu datang kepada si penjual. Contohnya :
Ø  traveloka.com
Ø  olx.co.id
Ø  berniaga.com
Ø  lazada