Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan - Beberapa tahun yang lalu, smartphone BlackBerry sempat menjadi primadona karena perangkat BlackBerry menawarkan beberapa fitur eksklusif yang populer seperti email dan BlackBerry Messenger. Namun eksistensinya kian tergerus dengan popularitas Android dan iOS yang dirasa lebih canggih serta menawarkan performa yang lebih baik. Kekalahan BlackBerry ini membuat perusahaan terpaksa tidak lagi menggunakan OS buatannya sendiri sejak beberapa tahun yang lalu, dimana itu termasuk BB10 yang sudah mendukung aplikasi Android. Thursday, December 21, 2017
Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan
Dua Tahun Lagi Layanan BlackBerry World Akan Resmi Dimatikan - Beberapa tahun yang lalu, smartphone BlackBerry sempat menjadi primadona karena perangkat BlackBerry menawarkan beberapa fitur eksklusif yang populer seperti email dan BlackBerry Messenger. Namun eksistensinya kian tergerus dengan popularitas Android dan iOS yang dirasa lebih canggih serta menawarkan performa yang lebih baik. Kekalahan BlackBerry ini membuat perusahaan terpaksa tidak lagi menggunakan OS buatannya sendiri sejak beberapa tahun yang lalu, dimana itu termasuk BB10 yang sudah mendukung aplikasi Android. Tuesday, December 19, 2017
H P-mu Gak Bisa Dicharge? Ini 6 Cara Mengatasinya!
Friday, December 15, 2017
Aplikasi E-mas Mudahkan Jual, Beli, dan Investasi Emas
Aplikasi E-mas Mudahkan Jual, Beli, dan Investasi Emas - Sekarang kamu bisa melakukan transaksi jual beli emas tanpa harus mendatangi toko emas. Dengan aplikasi e-mas, jual beli dan juga investasi emas dapat kamu lakukan dimana saja dan kapan saja melalui genggaman tanganmu.
Thursday, December 14, 2017
Astronom Temukan Planet Layak Huni Mirip Bumi
Sumber :www.teknologi.id
Wednesday, December 13, 2017
Inilah 8 Teknologi kekinian yang Akan Booming di Masa Depan
Tuesday, December 12, 2017
Aplikasi Penghemat Kuota dari Google
Aplikasi Penghemat Kuota dari Google - Pada hari ini, Google meluncurkan aplikasi Android bernama Datally untuk membantu pengguna ponsel memahami, mengontrol, dan menghemat kuota. Dengan Datally, pengguna internet dapat memahami penggunaan pemakaian kuota mereka serta mempermudah mengontrol penggunaan kuota pada aplikasi yang mereka sukai.
Monday, December 11, 2017
Fitur DM terbaru di Instagram
Fitur DM terbaru di Instagram - Saat ini Instagram memiliki fitur untuk berkirim pesan atau konten kepada pengguna lain atau group. Namun baru-baru ini Instagram dikabarkan tengah menguji aplikasi baru bernama Direct yang pada dasarnya adalah fitur DM yang ada di Instagram, dan dijadikan aplikasi terpisah. Lagi-lagi, langkah Instagram kali ini terlihat meniru Snapchat. (kredit: The Verge)
Sunday, December 10, 2017
Wow Smartphone Full-Screen Baru dari Sony Telah Rilis
Wow Smartphone Full-Screen Baru dari Sony Telah Rilis
Xiaomi Mi MIX bisa dibilang sebagai pioneer smartphone full-screen atau bezel-less, dimana setelah smartphone ini mendapatkan sambutan yang begitu baik di pasaran, banyak produsen smartphone lain yang menghadirkan smartphone full-screen.
Beberapa produsen seperti Samsung, Huawei, dan Apple telah meluncurkan smartphone full-screen miliknya. Sementara Sony menjadi salah satu brand yang hingga kini belum memiliki smartphone full-screen. Tapi baru-baru ini telah muncul bocoran foto baru yang memperlihatkan smartphone full-screen pertama dari Sony. Bocoran foto pertama memperlihatkan dua perangkat full-screen dari Sony, yang memiliki perbedaan pada ujungnya, dimana salah satu memiliki ujung membulat dan yang satunya memiliki sudut lebih tegas. Tak hanya itu saja, ada juga bocoran gambar yang meperlihatkan smartphone full-screen Sony yang memperlihatkan bodi kaca pada bagian belakang.
Selain itu, ada juga render yang memperlihatkan bodi smartphone dengan sudut membulat memiliki bodi dari bahan metal. Terlepas dari ini, kedua model mengusung dual-camera, namun tata letaknya berbeda-beda. Sedangkan untuk fitur utama, smartphone full-screen milik Sony ini diharapkan bakal datang dengan layar 5,7 inci beresolusi 18:9 dan memiliki resolusi 4K.
Selain itu, model smartphone yang dibalut logam dilengkapi dengan pemindai sidik jari yang diletakkan di bagian belakang, sementara untuk model bodi kaca dikatakan memiliki sensor sidik jari di bawah kaca. Sebagai smartphone flagship, tentu smartphone ini diharapkan datang dengan chipset Qualcomm Snapdragon 845 dan akan memiliki RAM sebesar 6GB. Smartphone ini juga bakal menjalankan sistem operasi Android 8.0 Oreo serta menggunakan port USB Type-C untuk transfer data yang lebih cepat. Untuk harganya sendiri diperkirakan sekitar $950 atau setara dengan Rp12 jutaan.
Sumber : www.beritateknologi.com
Saturday, December 9, 2017
Hati-hati! Youtube Mulai Perketat Pengawasan Dengan Cara Ini
Hati-hati! Youtube Mulai Perketat Pengawasan Dengan Cara Ini - Baru-baru ini, YouTube semakin jadi wahana hiburan yang merakyat kesemua kalangan masyarakat. Namun akhir-akhir ini layanan tersebut sempat terganggu masalah isi dan material yang di dalamnya. Beberapa pihak dengan cerdiknya mengunggah video yang berisi konten mengganggu. Pihak YouTube sendiri telah menyatakan beberapa kali bahwa mereka akan mengatasi hal ini.
Friday, December 8, 2017
Wow... Samsung Galaxy A5! Inilah Hape Spek Dewa Yang Sebentar Lagi Ada
Wow... Samsung Galaxy A5! Inilah Hape Spek Dewa Yang Sebentar Lagi Ada - Sudah beberapa tahun terakhir Samsung meluncurkan Galaxy A5 dan Galaxy A7, namun untuk alasan apapun Samsung tampaknya siap mengubah nama untuk jajaran Galaxy A selanjutnya. Untuk tahun 2017 ini Samsung meluncurkan Galaxy A5 (2017) dan A7 (2017), namun untuk tahun depan tampaknya tidak akan menjadi Galaxy A5 (2018) dan A7 (2018).
Thursday, December 7, 2017
Asus Novago! Inilah Jawaban Dari Laptop Idaman Kalian
Asus Novago! Inilah Jawaban Dari Laptop Idaman Kalian - Baru-baru ini Qualcomm mengadakan sebuah acara di Hawaii, dimana perusahaan mempresentasikan prestasinya selama ini. Namun ada satu perangkat yang menarik perhatian selama acara tersebut berlangsung, yakni Asus NovaGO yang merupakan PC LTE Gigabit pertama di dunia. Sumber : https://www.beritateknologi.com/
Wednesday, December 23, 2015
Makalah Psikologi Umum => Berpikir
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Psikologi adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari perilaku manusia dan proses mental. Psikologi merupakan cabang ilmu yang masih muda atau remaja. Sebab, pada awalnya psikologi merupakan bagian dari ilmu filsafat tentang jiwa manusia. Menurut Plato, psikologi berarti ilmu pengetahuan yang mempelajari sifat, hakikat, dan hidup jiwa manusia (psyche = jiwa; logos = ilmu pengetahuan). Pada pokoknya, psikologi itu menyibukkan diri dengan masalah kegiatan psikis, seperti berpikir, belajar, menanggapi, mencinta, membenci dan lain-lain. Macam-macam kegiatan psikis pada umumnya dibagi menjadi 4 kategori, yaitu: 1) pengenalan atau kognisi, 2) perasaan atau emosi, 3) kemauan atau konasi, 4) gejala campuran.
Secara umum dapat dikemukakan bahwa problem itu timbul apabila ada perbedaan atau konflik antara keadaan satu dengan keadaan yang lain dalam rangka mencapai tujuan.
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimana proses berpikir itu dapat memecahkan persoalan ?
Bagaimana penerapan strategi dalam pemecahan masalah ?
Bagaimana proses dalam pemecahan masalah ?
Apa saja penyebab kesulitan dalam memecahkan persoalan ?
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan kami membuat makalah ini untuk mengetahui :
Pengertian berpikir dan pemecahan masalah
Macam-macam kegiatan berpikir
Langkah-langkah proses berpikir
Strategi dalam pemecahan masalah
Proses pemecahan masalah
Penyebab kesulitan dalam memecahkan persoalan
1.4 Manfaat Penulisan
Manfaat yang diharapkan dalam penulisan makalah ini adalah sebagai berikut :
Untuk memenuhi tugas pada mata kuliah Antropologi
Bagi penulis diharapkan dapat mendatangkan manfaat di dalam menambah wawasan serta pengetahuan yang lebih luas
Bagi pembaca makalah ini diharapkan dapat mendatangkan manfaat sebagai tambahan informasi serta referensi.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian
Berpikir
Berpikir adalah proses tingkah laku menggunakan pikiran untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu, membuat pertimbangan dan keputusan atau penyelesaian masalah.
Masalah
Masalah adalah suatu kondisi yang memiliki potensi untuk menimbulkan kerugian atau menghasilkan keuntungan yang luar biasa.
Pemecahan Masalah
Pemecahan masalah adalah tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang.
2.2 Macam-macam Kegiatan Berpikir
Berpikir Asosiatif
Berpikir asosiatif, yaitu proses berpikir di mana suatu ide merangsang timbulnya ide lain. Jalan pikiran dalam proses berpikir asosiatif tidak ditentukan atau diarahkan sebelumnya, jadi ide-ide timbul secara bebas. Jenis-jenis berpikir asosiatif :
Asosiasi Bebas
Suatu ide akan menimbulkan ide mengenai hal lain, tanpa ada batasnya. Misalnya, ide tentang makan dapat merangsang timbulnya ide tentang restoran, dapur, nasi atau anak yang belum sempat diberi makanan atau hal lainnya.
Asosiasi Terkontrol
Satu ide tertentu menimbulkan ide mengenai hal lain dalam batas-batas tertentu. Misalnya, ide tentang membeli mobil, akan merangsang ide-ide lain tentang harganya, pajaknya, pemeliharaannya, mereknya, atau modelnya, tetapi tidak merangsang ide tentang hal-hal lain di luar itu seperti peraturan lalu lintas, polisi lalu lintas, mertua sering meminjam barang-barang, piutang yang belum ditagih, dan sebagainya.
Melamun
Menghayal bebas, sebebas-bebasnya tanpa batas, juga mengenai hal-hal yang tidak realistis.
Mimpi
Ide-ide tentang berbagai hal yang timbul secara tidak disadari pada waktu tidur. Mimpi ini kadang-kadang terlupakan pada waktu terbangun, tetapi kadang-kadang masih dapat diingat.
Berpikir Artistik
Proses berpikir yang sangat subyektif. Jalan pikiran sangat dipengaruhi oleh pendapat dan pandangan diri pribadi tanpa menghiraukan keadaan sekitar. Ini sering dilakukan oleh para seniman dalam mencipta karya-karya seninya.
Berpikir Terarah
Berpikir Terarah, yaitu proses berpikir yang sudah ditentukan sebelumya. Dan diarahkan pada sesuatu, biasanya diarahkan pada pemecahan persoalan. Dua macam berpikir terarah, yaitu :
Berpikir Analitis
Berpikir Analitis yaitu Berpikir Konvergen (cenderung menyempit dan menuju jawaban yang tunggal).
Berpikir Kreatif
Berpikir Kreatif, yaitu berpikir untuk menentukan hubungan-hubungan baru antara berbagai hal, menemukan pemecahan baru dari suatu soal, menemukan sistem baru, menemukan bentuk artistik baru dan sebagainya untuk memperoleh lebih dari satu jawaban.
Dalam berpkir selalu dipergunakan simbol, yaitu sesuatu yang dapat mewakili segala hal dalam alam pikiran. Misalnya perkataan buku adalah simbol yang mewakili benda yang terdiri dari lembaran-lembaran kertas yang dijilid dan tertulis huruf-huruf.
Di samping kata-kata, bentuk-bentuk simbol antara lain angka-angka dan simbol matematika, simbol-simbol yang dipergunakan dalam peraturan lalu lintas, not musik, mata uang, dan sebagainya.
2.3 Langkah-langkah Proses Berpikir
Proses atau jalannya berpikir itu pada pokoknya ada tiga langkah, yaitu :
Pembentukan Pengertian
Pengertian, atau lebih tepatnya disebut pengertian logis di bentuk melalui tiga tingkatan, sebagai berikut :
Menganalisis ciri-ciri dari sejumlah obyek yang sejenis. Obyek tersebut kita perhatikan unsur-unsurnya satu demi satu. Misalnya ingin membentuk pengertian manusia. Kita ambil manusia dari berbagai bangsa lalu kita analisa ciri-ciri misalnya :
Manusia Indonesia, ciri-cirinya :
Makhluk hidup
Berbudi
Berkulit sawo mateng
Berambut hitam
Dan sebagainya
Manusia Eropa, ciri-cirinya :
Makhluk hidup
Berbudi
Berkulit Putih
Berambut pirang atau putih
Bermata biru terbuka
Dan sebagainya
Manusia Negro, ciri-cirinya :
Makhluk hidup
Berbudi
Berkulit htam
Berambut hitam kriting
Bermata hitam melotot
Dan sebagainya
Manusia Cina, ciri-cirinya :
Makhluk Hidup
Berbudi
Berkulit kuning
Berambut hitam lurus
Bermata hitam sipit
Dan sebagainya
Dan manusia yang lain-lainnya lagi.
Membanding-bandingkan ciri tersebut untuk ditemukan ciri-ciri mana yang sama, mana yang tidak sama, mana yang selalu ada dan mana yang tidak selalu ada serta mana yang hakiki dan mana yang tidak hakiki.
Mengabstraksikan, yaitu menyisihkan, membuang, ciri-ciri yang tidak hakiki, menangkap ciri-ciri yang hakiki. Pada contoh di atas ciri-ciri yang hakiki itu ialah :
Makhluk hidup yang berbudi.
Pembentukan Pendapat
Membentuk pendapat adalah meletakkan hubungan antara dua buah pengertian atau lebih. Pendapat yang dinyatakan dalam bahasa disebut kalimat, yang terdiri dari pokok kalimat atau subyek dan sebutan atau predikat.
Selanjutnya pendapat dapat dibedakan menjadi 3 macam yaitu :
Pendapat Positif, yaitu pendapat yang menyatakan keadaan sesuatu, misalnya si Totok itu pandai, si Ani rajin dan sebagainya.
Pendapat Negatif, yaitu pendapat yang menidakkan, yang secara tegas menerangkan tentang tidak adanya seuatu sifat pada sesuatu hal : Misalnya si Totok itu bodoh, si Ani malas dan sebagainya.
Pendapat Modalitas atau Kebarangkalian, yaitu pendapat yang menerangkan kebarangkalian, kemungkinan-kemungkinan sesuatu sifat pada sesuatu hal ; misalnya hari ini mungkin hujan, si Ali mungkin tidak datang, dan sebagainya.
Penarikan Kesimpulan atau Pembentukan Keputusan
Keputusan adalah hasil perbuatan akal untuk membentuk pendapat baru berdasarkan pendapat-pendapat yang telah ada. Ada 3 macam keputusan, yaitu :
Keputusan Induktif
Keputusan Induktif yaitu keputusan yang diambil dari pendapat-pendapat khusus menuju ke satu pendapat umum. Misalnya :
Tembaga dipanaskan akan memuai
Perak dipanaskan akan memuai
Besi dipanaskan akan memuai
Kuningan dipanaskan akan memuai
Jadi (kesimpulan). Bahwa semua logam kalau dipanaskan akan memuai (Umum).
Keputusan Deduktif
Keputusan Deduktif ditarik dari hal yang umum ke hal yang khusus, Jadi berlawanan dengan keputusan induktif. Misalnya : Semua logam kalau dipanaskan memuai (umum), tembaga adalah logam. Jadi (kesimpulan) : tembaga kalau dipanaskan memuai. Contoh lain : Semua manusia terkena nasib mati, si Karto adalah manusia. Jadi pada suatu hari si Karto akan mati.
Keputusan Analogis
Keputusan Analogis adalah keputusan yang diperoleh dengan jalan membandingkan atau menyesuaikan dengan pendapat-pendapat khusus yang telah ada. Misalnya : Totok anak pandai, naik kelas (khusus). Jadi (kesimpulan) si Nunung anak yang pandai itu, tentu naik kelas.
2.4 Strategi dalam Pemecahan Masalah
Strategi Menyeluruh
Di sini persoalan dipandang sebagai suatu keseluruhan dan dipecahkan untuk keseluruhan itu.
Strategi Detailistis
Di sini persoalan di bagi-bagi dalam bagian-bagian dan dipecahkan bagian demi bagian.
2.5 Beberapa Strategi Pemecahan Masalah yang Sering Digunakan
Trial and Error
Salah satu kemungkinan strategi pemecahan masalah adalah trial and error sederhana. Akan tetapi strategi ini biasanya akan menghabiskan waktu lama sampai kemudian muncul pemecahan masalahnya. Dengan cara ini banyak masalah dapat pula justru tidak terpecahkan secara sempurna.
Untuk memecahkan masalah-masalah yang sulit, perlu untuk memiliki beberapa strategi selain trial and error. Strategi yang ada seharusnya dijadikan pijakan pada pengkategorian dan penggambaran yang akurat dari suatu masalah. Tetapi hal ini juga harus melalui perhitungan batas ingatan jangka pendek. Kita harus dapat menyelamatkan informasi dan pekerjaan kita tanpa harus dibatasi oleh ruang kerja yang terlalu sumpek dengan ingatan jangka pendek. Dengan cara ini kita akan dapat menggunakan strategi lain selain trial and error.
Informational Retrieval
Dalam beberapa kasus, pemecahan terhadap suatu masalah dapat menjadi sederhana seperti mengingat kembali informasi (Informational Retrieval) dari ingatan jangka panjang. Informational Retrieval adalah suatu pilihan penting ketika suatu pemecahan masalah harus ditemukan dengan cepat. Sebagai contoh seorang pilot dapat mengingat dengan cepat yang dibutuhkan untuk menerbangkan maupun mendaratkan pesawat. Ketika seorang pilot membutuhkan informasi, maka ia tidak punya cukup waktu untuk duduk dan menghitung jawaban benar karena waktu adalah hal yang esensial. Oleh karena itu ia gunakan ingatan jangka panjang untuk suatu jawaban segera. Cara yang digunakan inilah merupakan suatu informational retrieval.
Algoritma
Makin kompleks suatu masalah tentu membutuhkan metode yang makin kompleks pula. Dalam beberapa kasus kita dapat menggunakan algoritma. Algoritma adalah metode pemecahan masalah yang menjamin suatu pemecahan masalah jika tersedia kesempatan bagi seseorang untuk mengembangkannya. Sebagai contohnya adalah algoritma untuk memecahkan anagram, yaitu suatu kelompok huruf-huruf yang dapat diatur kembali menjadi suatu bentuk suatu kata. Katakanlah kita diberi huruf a, l, dan t. Lalu kita coba alt, atl, lta, tla, tal, dan akhirnya kita temukan lat (terlambat) sehingga masalahnya terpecahkan. Contoh lain adalah untuk memindahkan suhu Fahrenheit ke Celcius maka kita dapat menggunakan rumus = 5/9 x (F-32). Formula ini sebagaimana halnya formula yang lain merupakan suatu algoritma.
Heuristic
Banyak masalah yang dapat kita temukan sehari-hari yang tidak dapat begitu saja dapat dipecahkan dengan algoritma. Pada bagian ini kita akan belajar menggunakan strategi lain yang disebut dengan heuristic. Heuristic adalah suatu hukum yang terutama membantu kita untuk menyederhanakan masalah. Metode ini meski tidak menjamin suatu pemecahan masalah, tetapi akan mencoba atau berusaha untuk mencapainya. Suatu metode heuristic mungkin hanya dapat bekerja dengan baik untuk situasi tertentu, sementara metode yang lain mungkin hanya digunakan untuk tujuan-tujuan khusus. Akan tetapi metode heuristic secara umum dapat digunakan untuk masalah-masalah manusia yang lebih luas.
2.6 Proses Pemecahan Masalah
Penafsiran Masalah : Disebut juga dengan mendifinisikan masalah dengan cara berfikir kreatif.
Strategi Pemecahan Masalah : Membuat seleksi terhadap strategi pemecahan massalah yang terbaik.
2.7 Penyebab Kesulitan dalam Memecahkan Persoalan
Pemecahan persoalan yang berhasil biasanya cenderung dipertahankan pada persoalan-persoalan yang berikutnya. Padahal belum tentu persoalan berikut itu dapat dipecahkan dengan cara yang sama. Dalam hal ini akan timbul kesulitan-kesulitan terutama kalau orang yang bersangkutan tidak mau mengubah dirinya.
Sempitnya pandangan sering dalam memecahkan persoalan, seseorang hanya melihat satu kemungkinan jalan keluar. Meskipun ternyata kemungkinan yang satu ini tidak benar, orang tersebut akan mencobanya terus, karena ia tidak melihat jalan keluar yang lain. Tentu saja ia akan mengalami kegagalan. Kesulitan seperti ini disebabkan oleh sempitnya pandangan orang tersebut. Sehingga tidak dapat melihat adanya beberapa kemungkinan jalan keluar.
BAB III
KESIMPULAN
Dari pembahasan kami di atas, dapat kami simpulkan bahwa berpikir adalah proses tingkah laku menggunakan pikiran untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu, membuat pertimbangan dan keputusan atau penyelesaian masalah.
Pemecahan masalah adalah tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang. Macam-macam berpikir tebagi menjadi dua yaitu Berpikr Asosiatif dan Berpikir Terarah. Langkah-langkah proses berpikir yaitu Pembentukan Pengertian, Pembentukan Pendapat, dan Penarikan Kesimpulan atau Pembentukan Keputusan. Ada dua strategi dalam pemecahan masalah yaitu Strategi Menyeluruh dan Strategi Detailistis. Selain itu ada beberapa strategi pemecahan masalah yang sering digunakan yaitu Trial and Erro r, Informational Retrieval, Algoritma, dan Heuristic. Proses pemecahan masalah juga terbagi menjadi 2 yaitu Penafsiran Masalah dan Strategi Pemecahan Masalah.
DAFTAR PUSTAKA
Http://www.psb-psma.org/content/blog/proses-berpikir
Http://www.tugaskuliah.info/2009/06/makalah-psikologi-umum-berpikir-dan.html
Http://www.psikologizone.com/pengertian-ilmu-psikologi/0651110
Http://buntataris.blogspot.co.id/2012/07/makalah-psikologi-berfikir-dan.html
Saturday, December 19, 2015
Adat Begalan di Banyumas
Adapun ketentuan dalam acara seni begalan yaitu :
- Iringan yang digunakan adalah instrumen gamelan jawa, sedangkan gerakan tarian disesuaikan dengan irama gamelan
- Tarian dibawakan oleh 2 orang pemain pria yang memerankan gunareka dan rekaguna
- Dialog dengan gaya jenaka yang berisi tentang nasehat-nasehat penting bagi kedua mempelai dan penonton
- Waktu pelaksanaan pada siang atau sore hari dan waktu yang dibutuhkan untuk pementasan kurang llebih satu jam
- Tempat yang digunakan biasanya pelataran rumah pengantin wanita
Pada dasarnya Tari Begalan adalah tarian rakyat yang menggunakan peralatan – peralatan (Properti) yang memiliki makna simbolis yang berguna bagi kehidupan masyarakat pendukungnya. Dialog dengan gaya jenaka ditampilkan dalam pertunjukan seni untuk rakyat yang berfungsi untuk menghibur. Kostum atau tata pakaian dan riasannya juga sederhana karena begalan termasuk bentuk kesenian rakyat yang bersifat sederhana.
1. Kostum dan Make Up
Kostum yang dipakai sangat sederhana. Mereka hanya mengenakan pakaian adat Jawa saja. Pakaian yang digunakan untuk pementasan antara lain :Pakaian seni Begalan terdiri dari :
- Baju Koko Hitam
- Stagen dan Sabuk
- Celana Komprang berwarna Hitam
- Kain Sarung
- Sampur atau Selendang menari
- Ikat Wulung berwarna Hitam
2. Perlengkapan Begalan
Perlengkapan yang digunakan pada saat pentas seni Begalan :a. Pikulan atau mbatan
Alat pengangkat brenong kepang bagi peraga yang bernama Gunareka. Begal ini dari pihak pengantin pria atau kakung . Alat ini terbuat dari bambu yang melambangkan seorang pria yang akan berumah tangga harus dipertimbangkan terlebih dahulu, jangan sampai merasa kecewa setelah pernikahan sehingga k etika seorang pria mencari seorang calon isteri maka harus dipertimbangkan bibit, bobot, dan bebetnya.b. Pedang Wlira
Alat yang digunakan sebagai pemukul dengan ukuran panjang 1 meter, tebal 2 cm, dan lebar 4 cm. Terbuat dari kayu pohon pinang. Pedang Wlira dibawa oleh Rekaguna dari pihak pengantin wanita yang menggambarkan seorang pria yang bertanggungjawab, berani menghadapi segala sesuatu yang menyangkut keselamatan keluarga dari ancaman bahaya.c. Barang – barang yang dibawa oleh Gunareka utusan dari keluarga mempelai pria berupa alat – alat dapur meliputi :
- Ian merupakan alat untuk angi nasi terbuat dari anyaman bambu yang menggambarkan bumi tempat kita berpijak.
- Ilir merupakan kipas yang terbuat dari anyaman bambu melambangkan seseorang yang sudah berkeluarga agar dapat membedakan perbuatan baik dan buruk sehingga dapat mengambil keputusan yang bijak saat sudah berumah tangga.
- Cething adalah alat yang digunakan untuk tempat nasi terbuat dari bambu. Maksudnya bahwa manusia hidup di masyarakat tidak boleh semunya sendiri tanpa mempedulikan orang lain dan lingkunganya.Manusia adalah mahluk sosial yang butuh orang lain
- Kukusan adalah alat untuk menank nasi yang terbuat dari anyaman bamboo berbentuk kerucut yang mempunyai arti kiasan bahwa seseorang yang sudah berumah tangga harus berjuang untuk menckupi kebutuhan hidup semaksimal mungkin.
- Centhong adalah alat untuk mengambil nasi pada saat nasi diangi, yang terbuat dari kayu atau hasil tempurung kelapa. Maksudnya seorang yang sudah berumah tangga mampu mengoreksi diri sendiri atau introspeksi sehingga ketika mendapatkan perselisihan antara kedua belah pihak (suami dan istri) dapat terselesaikan dengan baik. Selalu mengadakan musyawarah yang mufakat sehingga terwujudlah keluarga yang sejahtera, bahagia lahir dan batin.
- Irus adalah alat untuk mengambil dan mengaduk sayur yang terbuat dari kayu atau tempurung kelapa. Maksudnya ialah sesorang yang sudah berumah tangga hendaknya tidak tergiur atau tergoda dengan pria atau wanita lain yang dapat mengakibatkan retaknya hubungan rumah tangga.
- Siwur adalah alat untuk mengambil air terbuat dari tempurung kelapa yang masih utuh dengan melubangi di bagian atas dan diberi tangkai. Siwur merupakan kerata basa yaitu, asihe aja diawur – awur. Artinya, orang yang sudah berumah tangga harus dapat mengendalikan hawa nafsu, jangan suka menabur benih kasih saying kepada orang lain.
- Saringan ampas atau kalo adalah alat untuk menyaring ampas terbuat dari anyaman bambu yang memiliki arti bahwa setiap ada berita yang datang harus disaring atau harus hati – hati.Wangkring yaitu pikulan dari bambu. Filsafatnya adalah di dalam menjalani hidup ini berat ringan, senang susah hendaklah dipikul bersama antara suami dan istri.
Referensi
http://gpswisataindonesia.blogspot.co.id/2015/01/begalan-perampokan-dalam-upacara.html
http://bezperunsoed.blogspot.co.id/2012/05/begalan-ritual-dalam-pernikahan-adat.html
Makalah Implementasi TIK dalam Bidang Pemerintah dan Swasta
Electronic Banking (e-banking) merupakan suatu aktifitas layanan perbankan yang menggabungkan antara sistem informasi dan teknologi, e-banking meliputi phone banking, mobile banking, dan internet banking. E-banking didefinisikan sebagai penghantaran otomatis jasa dan produk bank secara langsung kepada nasabah melalui elektronik, saluran komunikasi interaktif. E-Banking meliputi sistem yang memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun bisnis, untuk mengakses rekening, melakukan transaksi bisnis, atau mendapatkan informasi produk dan jasa bank melalui jaringan pribadi atau publik, termasuk internet.
Sedangkan M-Banking adalah saluran yang pada dasarnya evolusinya lebih lanjut dari Phone Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan perintah SMS. Fitur transaksi yang dapat dilakukan yaitu informasi saldo rekening, pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), dan pembelian voucher. Untuk transaksi lainnya pada dasarnya dapat pula dilakukan, namun tergantung pada akses yang dapat diberikan bank. Saluran ini sebenarnya termasuk praktis namun dalam prakteknya agak merepotkan karena nasabah harus menghapal kode-kode transaksi dalam pengetikan sms. Di balik kemudahan e-Banking tersimpan pula risiko, untuk itu diperlukan pengaman yang baik. Lazimnya untuk ATM, nasabah diberikan kartu ATM dan kode rahasia pribadi (PIN); sedangkan untuk Phone Banking, Internet Banking, dan SMS/m-Banking, nasabah diberikan kode pengenal (userid) dan PIN. Sebagai pengaman tambahan untuk internet banking, pada bank tertentu diberikan piranti tambahan untuk mengeluarkan PIN acak/random. Sedangkan untuk SMS Banking, nasabah diminta untuk meregistrasikan nomor HP yang digunakan. Dengan beragamnya kemudahan transaksi via e-Banking, kini pilihan ada di tangan kita untuk memanfaatkannya atau tidak. Namun mengingat tidak semua bank menyediakan layanan-layanan tersebut, maka seberapa pintarkah bank kita? Untuk dapat bertransaksi pintar, kini saatnya memilih bank pintar kita, tentunya sesuai kebutuhan transaksi.

